WindBot General
Aquí podrás encontrar la información básica que todo el mundo necesita para comenzar a usar WindBot.
Como cargar un script. Como guardar un script.
Como editar la configuración de tu script.
Para más información sobre como crear una configuración personalizada seguir este tutorial escrito por @Raphael
Así es como una configuración personalizada de WindBot se ve y la puedes encontrar en Cavebot -> Settings
Si necesitas más información sobre una variable en la configuración, puedes poner el puntero del mouse encima de la variable y una ventana de descripción aparecerá.
1. Healer
Healer es el responsable de curar tu personaje. La configuración está basada en reglas de curación. Puedes usar magias instantáneas, runas o pociones. En la mayoría de los servidores tienes la posibilidad de usar pociones al mismo tiempo que usas magias instantáneas. Así que, la curación con pociones funciona en paralelo con la curación con magias instantaneas.
Mientras configuras tu Healer puedes ver tres simbolos diferentes al lado de cada regla de curación:
Tu regla de curación esta funcionando y esta activada.
Tu regla de curación esta desactivada.
Tu personaje no cumple con los requisitos minimos para esa regla de curación (vocación, nivel, nivel mágico).
Curación con magias
Es usada para curar tu personaje con magias o runas cuando tu vida está baja. Tiene la prioridad más alta de los tres tipos de healers. Primero necesitas saber que el orden de las magias se muestra en base a la prioridad. La primera tendrá prioridad sobre las otras abajo de ella y así sucesivamente, en otras palabras, la primera magia de la lista será usada primero que el resto si se cumplen los requisitos.
Como configurar la configuración con magias
- Rule Name: Ese el nombre que tendrá la regla de curación, puedes ponerle el nombre que quieras y no afectará la regla de curación.
- Spell: Es la magia con la que deseas curarte, puedes escoger cualquier magia basada en el nivel, vocación y nivel mágico de tu personaje. Esto es para evitar usar repetidamente magias que no pueden ser usadas por tu personaje.
- Condition: Es la condición que se tiene que cumplir para que dicha magia sea usada, puedes escoger la condición que quieras basado en la lista a continuación:
- Health Below: Usará la magia si tus puntos de vida están por debajo del valor seleccionado.
- Health Percent Below: Usará la magia si el porcentaje de tus puntos de vida es menor al valor seleccionado.
- Health Missing Above: Usará la magia si la vida faltante esta sobre x, lo que significa, tu vida máxima menos x.
- Nota: X es un número al azar. Si seleccionaste Vida por debajo de 300 a 500 significa que la magia podrá ser usada en cualquier valor entre 300 y 500 puntos de vida.
- Condición Extra:
- Up to...: La magia será usada hasta que tus puntos de vida estén por encima de los valores establecidos.
Ejemplo:
Curación con pociones
La curación con pociones funciona de la misma manera que la curación con magias. Lo que obviamente cambia es que si usaras pociones de mana, automáticamente serán considerado los valores de mana en vez de los puntos de vida, o si vas a usar great spirit potion, puedes establecer tanto como valores de puntos de vida como de mana.
Curación de condición
Es usado para curar tu personaje bajo ciertas condiciones. También puede ser usado para configurar auto-haste o auto-manashield.
Las condiciones son efectos temporales en tu personaje, casi todas las condiciones son mostradas en la barra de estado, por debajo de la ventana de el equipo de tu personaje.
Condiciones Extras de WindBot:
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EnvenenadoThis image is hosted on a possibly dangerous website (http://www.tibiawiki.com.br/images/f/fb/Burning_Icon.gif). Please consider reuploading it on Imgur.com.
QuemadoThis image is hosted on a possibly dangerous website (http://www.tibiawiki.com.br/images/3/30/Electrified_Icon.gif). Please consider reuploading it on Imgur.com.
ElectrificadoThis image is hosted on a possibly dangerous website (http://www.tibiawiki.com.br/images/3/36/Bleeding_Icon.gif). Please consider reuploading it on Imgur.com.
SangramientoThis image is hosted on a possibly dangerous website (http://www.tibiawiki.com.br/images/3/30/Slowed_Icon.gif). Please consider reuploading it on Imgur.com.
ParalizadoThis image is hosted on a possibly dangerous website (http://www.tibiawiki.com.br/images/0/01/Magic_Shield_Icon.gif). Please consider reuploading it on Imgur.com.
Sin Escudo MágicoThis image is hosted on a possibly dangerous website (http://www.tibiawiki.com.br/images/f/f9/Strengthened_Icon.gif). Please consider reuploading it on Imgur.com.
No FortalecidoThis image is hosted on a possibly dangerous website (http://www.tibiawiki.com.br/images/9/9c/Cursed_Icon.gif). Please consider reuploading it on Imgur.com.
Maldito- No Invisible
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Sin HasteThis image is hosted on a possibly dangerous website (http://www.tibiawiki.com.br/images/5/5e/Poisoned_Icon.gif). Please consider reuploading it on Imgur.com.
Envenenado & Daño Sobre: Si tu personaje está envenenado y esta recibiendo daño mayor a X.This image is hosted on a possibly dangerous website (http://www.tibiawiki.com.br/images/9/9c/Cursed_Icon.gif). Please consider reuploading it on Imgur.com.
Maldito & Daño Sobre: Si tu personaje está maldito y esta recibiendo daño mayor a X.This image is hosted on a possibly dangerous website (http://www.tibiawiki.com.br/images/f/fb/Burning_Icon.gif). Please consider reuploading it on Imgur.com.
Quemado & Daño Sobre: Si tu personaje está quemado y esta recibiendo daño mayor a X.This image is hosted on a possibly dangerous website (http://www.tibiawiki.com.br/images/3/30/Electrified_Icon.gif). Please consider reuploading it on Imgur.com.
Electrificado & Daño Sobre: Si tu personaje está electrificado y esta recibiendo daño mayor a X.This image is hosted on a possibly dangerous website (http://www.tibiawiki.com.br/images/3/36/Bleeding_Icon.gif). Please consider reuploading it on Imgur.com.
Sangramiento & Daño Sobre: Si tu personaje está sangrando y esta recibiendo daño mayor a X.This image is hosted on a possibly dangerous website (http://www.tibiawiki.com.br/images/0/01/Magic_Shield_Icon.gif). Please consider reuploading it on Imgur.com.
Tiempo de Escudo Mágico por debajo: Si el tiempo de duración de el escudo mágico es menor a X.This image is hosted on a possibly dangerous website (http://www.tibiawiki.com.br/images/f/f9/Strengthened_Icon.gif). Please consider reuploading it on Imgur.com.
Tiempo de Fortalecimiento por debajo: Si el tiempo de fortalecimiento es menor a X.This image is hosted on a possibly dangerous website (http://www.tibiawiki.com.br/images/0/00/Haste_Icon.gif). Please consider reuploading it on Imgur.com.
Tiempo de Haste por debajo: Si el tiempo de Haste es menor a X.- Tiempo de Invisibilidad por debajo: Si el tiempo de la invisibilidad es menor a X.
Ejemplo:
Entrenador de Mana
Es usado para gastar mana cuando esta va muy arriba de lo deseado.
Hay muchas maneras de gastar tu mana:
- Hacer Runas: Si seleccionas magias de hacer runas, esta solo será usada si tienes blank runes en tu backpack.
- Magias de Ataque: Si seleccionas magias de ataque, esta solo será usada si tienes un objetivo en el rango de ataque de la magia.
- Magias de Condiciones Extra: Si seleccionas la magia de haste, escudo mágico o invisibilidad, estas solo serán usadas si el efecto de la magia no esta activo en tu personaje.
- Magias de Curación o de Soporte: Si seleccionas cualquier magia de curación o soporte, esta será usada si la magia cumple con los requisitos para ser usada.
2. Cavebot
Es la parte responsable de hacer posible que tu personaje camine automáticamente.
Settings
Aquí podrás ser capaz de activar, desactivar el cavebot. Configurar tus herramientas. Hacer tu propia configuración personalizada. Editar configuraciones generales.
Para aprender o entender como hacer una configuración personalizada les recomiendo leer este tutorial hecho por @Raphael
Opciones del Cavebot:
- Shovel, Rope, Machete, Pick: Aquí podrás establecer que herramientas debe usar el cavebot en los waypoints (lo entenderás mejor luego).
- Pause Bot on Death: Tu bot se pausara automáticamente si tu personaje muere.
- Auto-Refill Ammo: Función para Paladines. Comprobara el tipo de munición y automáticamente la recargara a la casilla de munición de tu personaje si es menor a el valor X y si tienes munición visible en tu backpack. Recuerda que el valor X es un número al azar entre los dos números establecidos aquí.
- Node Range: Es el rango alrededor del waypoint que tu personaje considerará para caminar. Es para que el al cazar el camino sea aleatorio y no siempre camine en el mismo sqm todo el tiempo. Lo podrás entender mejor viendo la imagen..
El recuadro rojo es el Nodo 0 Rango (4x4). Tu personaje no caminara exactamente en el sqm del Nodo 0. Ya es suficiente con que tu personaje camine dentro del rango establecido. En está imagen la siguiente movida será caminar cerca del Nodo 2, en algún lugar fuera de el rango del Nodo 0 y Nodo 1.
Opciones de Camino (Pathfinding):
- Walk Through Players: Si está opción es seleccionada, tu personaje caminara a través de otros jugadores.
- Walking Method: Aquí puedes seleccionar el método para caminar, usando Arrow Keys (Flechas del teclado) o Map-Clicks (Clicks en el mapa), el cual usara tu mini mapa para eso.
- Map-Walk Distance: Se necesita tener Map-Clicks activado. Aquí se establece la distancia que se desea dar clicks en el mapa.
- Walkable IDs: Objetos que serán ignorados mientras el personaje camina. El bot caminará encima de ellos. Tales como parcel, cajas, campos de fuego, etc.
Scripter:
Scripts agregados aquí solo serán activados si el cavebot está activo. Podrás ver una mejor definición sobre scripter en la sección de scripter de este tutorial.
Special Areas (Areas Especiales)
Aquí podrás establecer áreas especiales para ser consideradas de modos diferentes mientras el cavebot esta activado. Por ejemplo: Evitar ciertos sqm's mientras se esta atacando un objetivo, hacer que tu personaje evite sqm's cerca de una escalera, establecer un área para que el personaje corra dentro mientras mata un monstruo.
Hay dos maneras diferentes para agregar un área especial, escogiendo entre ComboBox y Buttons (Botones) donde tu personaje esta parado = center.
Nota: Las areas especiales serán creadas a partir de donde el personaje este parado (centro).
ComboBox: Estableces la posición del área especial dentro del ComboBox y luego haces click en Add a New Special Area. Buttons (Botones): Solo necesitas hacer click en la posición donde quieres agregar el área especial.
Estableciendo una área especial:
- Coordinates: Las coordenadas X,Y,Z del primer recuadro.
- Size: Tamaño de el área especial, empezando desde las coordenadas.
- Avoidance: 0 es para no evitar y 250 es evitarla al máximo.
- Wait Time: Tiempo de espera entre un paso y otro. Esto es para caminar más lento cerca de la área especial.
- Policy: Cuando quieres ignorar el área especial. Solo puedes establecerlo para ignorarla cuando estés atacando un monstruo, cuando el cavebot este activo, cuando lureando un monstruo o cuando estés loteando.
- Extra Policies: Si quieres evitar el área especial bajo alguna circunstancia.
Tip: Para hacer que las áreas especiales sean visibles en tu pantalla, activa SpecialAreas.lua en la pestaña de HUDs.
Waypoints
Usados para crear el camino que quieres que recorra tu personaje.
Waypoints Detallado:
- Walk: Alcanzará el sqm.
- Node: Alcanzará cualquier sqm dentro del rango. El rango es establecido en la pestaña de Settings.
- Stand: Caminará exactamente en el sqm donde ha sido creado, si es posible.
- Shovel: Usado para abrir cualquier tipo de hoyos usando la pala establecida en la pestaña de Settings.
- Rope: Usado para subir hoyos usando la cuerda establecida en la pestaña de Settings.
- Machete: Usado para usar un machete en el sqm donde ha sido creado, el machete a usar es establecido en la pestaña Settings.
- Ladder: Intentará usar la escalera en ese sqm.
- Use: Usará cualquier tipo de objeto que se encuentre en ese sqm.
- Action: Usado para agregar ciertos scripts, como hablar con un npc, verificar las pociones, verificar la ubicación del personaje, etc.
- Lure: Trabaja en conjunto con el targeting y su función es la de lurear monstruos a ese sqm.
- Waypoint Range: Funciona de la misma manera que el rango de nodo, pero se le puede editar a cualquier tipo de waypoint.
- Waypoint Label: Nombre de ese waypoint.
3. Targeting
Es la parte responsable de que el personaje ataque criaturas automáticamente. Puedes establecer diferentes reglas para cada criatura de acuerdo a las necesidades.
Settings
Profile: Puedes establecer un targeting especifico para cuantos perfiles desees.
Diagonal Movements: Le permite al bot realizar movimientos diagonales cuando se ataca una criatura.
Non-Pvp Mode: Ignorará otros jugadores visibles en la pantalla a la hora de usar magias de ataque o runas de área.
Priorities: Se usa para establecer cual criatura atacar primero, mientras mayor sea el número significa que tendrá más prioridad, así que si se quiere atacar primero a monstruos con puntos de vida bajos, el número en Health debe ser mayor. A continuación una lista detallada:
- Health: Dará prioridad a la criatura con puntos de vida más bajos.
- Proximity: Dará prioridad a la criatura más cercana a ti.
- Danger: Dará prioridad a la criatura con nivel de peligro más alto. El nivel de peligro es establecido en la configuración de criatura en la lista de targeting.
- Random: Atacara al azar.
- Lure: Creará un camino para alcanzar el Lure Waypoint con más prioridad.
- Stick: Hará que el sistema de targeting se apegue a la criatura que está siendo atacada. Está opción es muy sensible.
Target must be Reachable: Solo atacará criaturas si tu personaje puede llegar a ellas.
Target must be Shootable: Solo atacará criaturas si tu personaje no tiene obstáculos y puede usar magias de ataque.
TargetList:
Aquí se pueden establecer las reglas para atacar a cada criatura.
Como preparar tu targeting?
- Settings: La configuración esta basada en porcentaje de puntos de vida de la criatura. Por ejemplo: puedes usar Settings 1 para una regla que use un tipo de ataque si la criatura tiene de un 40 a 100% de puntos de vida y puedes usar Setting 2 para una regla que use otro tipo de ataque si la criatura tiene de un 0 a 40% de puntos de vida.
- HP Range: Es el rango de porcentaje de puntos de vida de la criatura para ejecutar acciones establecidas.
- Danger: Nivel de peligro de la criatura, será considerado en Targeting -> Settings > Profile's Priorities > Danger.
- Must Attack Me: Si es seleccionado, atacara solo a las criaturas ataquen a tu personaje primero.
- Only If Trapped: Si es seleccionado, atacara solo a las criaturas si tu personaje esta atrapado.
- Don't Loot: Si es seleccionado, no looteara esa criatura.
- Play Alarm: Reproducirá una alarma si la criatura aparece en tu pantalla. Es usada para alertas de boss(jefes).
- Sync Spell With Attacks: Sincronizara los ataques físicos con los ataques mágicos.
Estrategia de Caza
La parte más importante del targeting. Aquí definirás el comportamiento de tu personaje a la hora de atacar una criatura.
Avoidance: Usado para esquivar ataques de monstruos.
- Avoid Beam: Usado para quedarse afuera del rango del rayo mágico de la criatura. Esquivará atacar de frente al monstruo.
- Avoid Wave: Usado con ataques de distancia, hace que tu personaje se quede fuera de rango de las ondas mágicas.
Stance: Usado para establecer como tu personaje caminara al momento de atacar una criatura.
- Strike: Se enfrentará a la criatura frente a frente.
- Approach: Alcanzará a la criatura y se quedará diagonal a esta. Usado para evitar rayos y ondas mágicas.
- Circle: Alcanzará a la criatura y caminará en círculos alrededor de esta.
- Reach: Alcanzará a la criatura. No importa si frente a frente o diagonal.
- Reach & Strike: Alcanzará a la criatura y se enfrentará frente a frente.
- Reach & Circle: Alcanzará a la criatura y caminará en círculos alrededor de esta.
- Lure & Stand: Lureara la criatura al lure waypoint establecido en el cavebot y la atacará ahí en ese exacto sqm.
- Lure & Circle: Lureara la criatura al lure waypoint establecido en el cavebot y la atacará mientras camina en círculos alrededor de esta.
- Keep Away: Atacará la criatura manteniendo la distancia establecida.
- Wait & Keep Away: Esperará a que la criatura alcance la distancia mínima establecida en la configuración y la atacará manteniendo la distancia establecida.
- Lure & Keep Away: Lureara la criatura al lure waypoint establecido en el cavebot y la atacará mientras mantiene la distancia establecida.
- Wait & Lure & Keep Away: Esperará a que la criatura alcance la distancia establecida en la configuración, la lureara al lure waypoint establecido en el cavebot y la atacará mientras mantiene la distancia.
- Away in Line: Atacará la criatura mientras mantiene la distancia en linea recta mientras sea posible.
- Wait & Away in Line: Esperará a que la criatura alcance la distancia establecida en la configuración y la atacará manteniendo la distancia en linea recta mientras sea posible.
- Lose Target: Perderá de vista la criatura hasta que el mensaje "Target Lost" aparezca.
Distance: Establece la distancia entre la criatura y tu, sirve para ataques a distancia, como Keep Away, Lure & Keep Away, Wait & Away in Line, etc.
Action: Establece que acciones tomar con la criatura, No Action hará que el personaje no realice ninguna acción y se quede parado atacando hasta que la criatura muera.
Attack Mode: Escoge el modo de ataque. Para un mejor rendimiento solo usa el modo Chase con ninguna Stance establecida (No Movement). Si estas usando Stances, usa Stand Mode.
Spells: La primera magia tiene prioridad sobre la segunda y así sucesivamente. Así que establece magias con mayor tiempo de reutilización primero. Por ejemplo: Ultimate Ice Srike -> Strong Ice Strike -> Ice Strike.
Spam Rate: Establece el tiempo con el que la magias serán utilizadas, si es posible. Si Sync Spells with Attacks está activado, esta configuración será ignorada.
Ejemplos:
Targeting de Demon para un Royal Paladin Targeting de Dragon para un Royal Paladin
Estableciendo las categorías de Targeting
Las categorías en el targeting son usadas para establecer la misma estrategia de caza para cuantos monstruos se quiera, haciendo que el proceso de crear una lista de targeting sea más rápido. Todo lo que necesitas hacer es agregar las criaturas a la lista de targeting, establecer una letra para la categoría y crear un nuevo target llamado category 'letra' y después establece la estrategia de caza ahí.
Ejemplo: