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    Curador/ Healler Turorial

    Olá, pessoal. Gostaria de compartilhar com vocês um tutorial sobre os Healer (Curar).
    Potion Healler em construção.

    Você pode se curar de duas maneiras, uma é usando magias que também chamamos de spells e a outra é usando poções que também chamamos de potions.

    1 - Como adicionar uma magia de cura? Segue a ordem da enumeração abaixo e realize os passos.

    1.1 - Procure pela aba Healer.
    1.2 - Procure dentro da aba Healer uma outra aba chamada Spell Healer.
    1.3 - Dentro da aba Spell Healer procure por Add New Rule e de um click sobre o mesmo.

    Essa foto ilustra os passos acima:

    2 - Como e quando usar minha magia de cura? Iremos configurar isso agora mesmo. Segue a ordem da enumeração abaixo e realize os passos.

    2.1 - Certifique que os passos 1.1, 1.2 e 1.3 estão corretamentes executados.
    2.2 - Voce observará uma imagem como essa em seu WindBot:

    O que significa cada linha ou opção?

    Name: Aqui você pode apelidar ou nomear sua magia colocando um nome para ela. Não confunda essa linha com a magia que será usada, aqui você pode colocar o nome que desejar. Essa não será a magia a ser usada, isso é apenas um nome qualquer para que você seja mais organizado ao visualizar seu Curador (Healler).

    Spell: Aqui você escolhe a magia que seu char irá usar. As opções são várias, escolha a desejada.

    Condition: Aqui você irá escolher qual a condição necessária para usar a magia que você escolheu. Temos três opções de condições:

    Health Below: Se você escolher essa opção, então você deseja que seu char seja curado quando sua vida estiver abaixo de um valor.
    Por exemplo:
    Se você colocar 100 to 100, então quando sua vida estiver abaixo de 100 pontos seu char irá ser curado. Digamos que você está la caçando e a vida do seu char está em 150 pontos, então você depara com um monstro e logo te ataca com um hit de 51 de dano. Se antes você estava com 150 pontos de vida, agora, após o hit do monstro que você tomou, sua vida passa a ter 99 pontos de vida. Supondo que você escolheu a condição de cura (healer) 100 to 100, então seu char irá ser curado, pois 99 é um numero abaixo de 100.

    Se você colocar 100 to 200, então quando sua vida estiver abaixo de qualquer numero entre 100 e 200 seu char irá ser curado. Digamos que você está la caçando e a vida do seu char está em 300 pontos, , então você depara com um monstro e logo te ataca com um hit de 120 de dano. Se antes você estava com 300 pontos de vida, agora, após o hit do monstro que você tomou, sua vida passa a ter 180 pontos de vida. Supondo que você escolheu a condição de cura (healer) 100 to 200, então seu char irá ser curado, pois 180 é um numero entre 100 e 200.

    Health Percent Below: Se você escolher essa opção, então você deseja que seu char seja curado quando sua vida estiver abaixo de um percentual.
    Por exemplo:
    Se você colocar 90 to 90, então quando sua vida estiver abaixo de 90 por cento (%) da sua vida cheia seu char irá ser curado. Digamos que você está la caçando e a vida total do seu char é 1000 pontos (a vida cheia do seu char), então você depara com um monstro e logo te ataca com um hit de 101 de dano. Se a sua vida toda cheia é 1000 pontos de vida, agora, após o hit do monstro que você tomou, sua vida passa a ter sua vida total menos o dano que voce levou, ou seja 1000 - 101 = 899 pontos de vida = 89%. Supondo que você escolheu a condição de cura (healer) 90 to 90, então seu char irá ser curado, pois 89% é um numero abaixo de 90%.
    Se você colocar 80 to 90, então quando sua vida estiver abaixo de qualquer numero entre 80 por cento (%) da sua vida cheia e 90 por cento (%) da sua vida cheia seu char irá ser curado. Digamos que você está la caçando e a vida total do seu char é 1000 pontos (a vida cheia do seu char), então você depara com um monstro e logo te ataca com um hit de 150 de dano. Se a sua vida toda cheia é 1000 pontos de vida, agora, após o hit do monstro que você tomou, sua vida passa a ter sua vida total menos o dano que voce levou, ou seja 1000 - 150 = 850 pontos de vida = 85%. Supondo que você escolheu a condição de cura (healer) 80 to 90, então seu char irá ser curado, pois 85% é um numero entre 80% e 90%.

    Health Missing above: Se você escolher essa opção, então você deseja que seu char seja curado quando sua vida total ( sua vida cheia) menos a quantiade de vida que seu char estiver no momento estiver acima de um valor desejado.
    Por exemplo:
    Se você colocar 500 to 500, então seu char será curado quando sua vida cheia menos a sua a vida do seu char no momentoes estiver acima de 500. Digamos que você está la caçando e a vida total do seu char é 1000 pontos (a vida cheia do seu char) e a vida do seu char no momento em que você está caçando é de 500 pontos, então você depara com um monstro e logo te ataca com um hit de 100 de dano. Se antes a sua vida no momento da caça era de 500, agora sua vida no momento da caça passa a ser de 400. Supondo que você escolheu a condição de cura (Healer) 500 to 500, então seu char irá ser curado, pois 1000 - 400 = 600, e 600 é maior que 500.

    Se você colocar 500 to 600, então seu char será curado quando sua vida cheia menos a sua a vida do seu char no momentoes estiver entre 500 e 600 pontos de vida. Digamos que você está la caçando e a vida total do seu char é 1000 pontos (a vida cheia do seu char) e a vida do seu char no momento em que você está caçando é de 550 pontos, então você depara com um monstro e logo te ataca com um hit de 100 de dano. Se antes a sua vida no momento da caça era de 550, agora sua vida no momento da caça passa a ser de 450. Supondo que você escolheu a condição de cura (Healer) 500 to 600, então seu char irá ser curado, pois 1000 - 450 = 550, e 550 está entre 500 e 600.

    Extra Condition: Aqui você adicionará uma condição extra na hora de curar, fazendo com que seu char seja curado até chegar no valor desejado. Ele identifica automaticamente se você está usando valores ou porcentagem para ser curado. Então basta escolher o valor ou a porcentagem que você deseja, seu char só irá parar de curar quando antigir o valor ou a porcentagem escolhida.
    Por exemplo:
    Meu char tem 500 de vida quando ela está cheia e eu desejo que meu char use exura quando estiver com a vida abaixo de 200 e cure até ficar com no mínimo 350 pontos de vida. Veja na imagem abaixo como seria.

    Spam Rate: Tempo gasto para usar uma magia. Deixe como está (200 to 500)

    Enabled: Marque essa opção se deseja ativar essa magia.

    Priority: Prioridade de magias que será usada primeiro. Aconselho sempre deixar a magias que tem mais importância para seu char não morrer com maior prioridade.
    Por exemplo: Se eu tenho um mage e adicionei três magias de cura para ele usar, são elas: Exura, Exura Gran e Exura Vita.
    A ordem de prioridade seria Exura Vita, Exura Gran e Exura. Pois exura eu usarei quando estiver com uma vida alta, exura gran quando estiver com uma vida mediana e exura vita quando estiver com uma vida muito baixa,
    Então o bot checka a sua prioridade, se você estiver com uma vida muito baixa a sua prioridade deve ser usar uma magia que lhe tire dessa situação e faça com que você volte para uma situação segura. Então coloque sempre a prioridade de acordo com a importância de cada magia.

    falando em um linguajar popular, a magia que te tira do sufoco deve estar com a prioridade maior, a segunda magia que mais lhe tira do sufoco deve estar com a prioridade abaixo da que te mais tira do sufoco. Resumindo na ordem de maior prioridade para a de menor prioridade:

    Maior Prioridade - Magia que mais tira do sufoco
    2º maior prioridade - A segunda magia que mais te tira do sufoco
    3º maior prioridade - A terceira magia que mais te tira do sufoco.
    E assim por diante.

    Após tudo feito verifique se todas as magias que deseja usar estão com a opção Enabled marcada, após isso basta marcar a opção Enabled na aba Spell Healler.
    Last edited by Enlaces; 01-18-2017 at 05:55 PM.

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