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    WindBot Detallado!




    WindBot General
    Aquí podrás encontrar la información básica que todo el mundo necesita para comenzar a usar WindBot.

    Como cargar un script. Como guardar un script.

    Como editar la configuración de tu script.
    Para más información sobre como crear una configuración personalizada seguir este tutorial escrito por @Raphael

    Así es como una configuración personalizada de WindBot se ve y la puedes encontrar en Cavebot -> Settings


    Si necesitas más información sobre una variable en la configuración, puedes poner el puntero del mouse encima de la variable y una ventana de descripción aparecerá.





    1. Healer

    Healer es el responsable de curar tu personaje. La configuración está basada en reglas de curación. Puedes usar magias instantáneas, runas o pociones. En la mayoría de los servidores tienes la posibilidad de usar pociones al mismo tiempo que usas magias instantáneas. Así que, la curación con pociones funciona en paralelo con la curación con magias instantaneas.

    Mientras configuras tu Healer puedes ver tres simbolos diferentes al lado de cada regla de curación:
    Tu regla de curación esta funcionando y esta activada.
    Tu regla de curación esta desactivada.
    Tu personaje no cumple con los requisitos minimos para esa regla de curación (vocación, nivel, nivel mágico).

    Curación con magias
    Es usada para curar tu personaje con magias o runas cuando tu vida está baja. Tiene la prioridad más alta de los tres tipos de healers. Primero necesitas saber que el orden de las magias se muestra en base a la prioridad. La primera tendrá prioridad sobre las otras abajo de ella y así sucesivamente, en otras palabras, la primera magia de la lista será usada primero que el resto si se cumplen los requisitos.

    Como configurar la configuración con magias

    • Rule Name: Ese el nombre que tendrá la regla de curación, puedes ponerle el nombre que quieras y no afectará la regla de curación.
    • Spell: Es la magia con la que deseas curarte, puedes escoger cualquier magia basada en el nivel, vocación y nivel mágico de tu personaje. Esto es para evitar usar repetidamente magias que no pueden ser usadas por tu personaje.
    • Condition: Es la condición que se tiene que cumplir para que dicha magia sea usada, puedes escoger la condición que quieras basado en la lista a continuación:
      • Health Below: Usará la magia si tus puntos de vida están por debajo del valor seleccionado.
      • Health Percent Below: Usará la magia si el porcentaje de tus puntos de vida es menor al valor seleccionado.
      • Health Missing Above: Usará la magia si la vida faltante esta sobre x, lo que significa, tu vida máxima menos x.
      • Nota: X es un número al azar. Si seleccionaste Vida por debajo de 300 a 500 significa que la magia podrá ser usada en cualquier valor entre 300 y 500 puntos de vida.

    • Condición Extra:
      • Up to...: La magia será usada hasta que tus puntos de vida estén por encima de los valores establecidos.

    Ejemplo:


    Curación con pociones
    La curación con pociones funciona de la misma manera que la curación con magias. Lo que obviamente cambia es que si usaras pociones de mana, automáticamente serán considerado los valores de mana en vez de los puntos de vida, o si vas a usar great spirit potion, puedes establecer tanto como valores de puntos de vida como de mana.

    Curación de condición
    Es usado para curar tu personaje bajo ciertas condiciones. También puede ser usado para configurar auto-haste o auto-manashield.
    Las condiciones son efectos temporales en tu personaje, casi todas las condiciones son mostradas en la barra de estado, por debajo de la ventana de el equipo de tu personaje.


    Condiciones Extras de WindBot:

    • This image is hosted on a possibly dangerous website (http://www.tibiawiki.com.br/images/5/5e/Poisoned_Icon.gif). Please consider reuploading it on Imgur.com.

      Envenenado
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      Quemado
    • This image is hosted on a possibly dangerous website (http://www.tibiawiki.com.br/images/3/30/Electrified_Icon.gif). Please consider reuploading it on Imgur.com.

      Electrificado
    • This image is hosted on a possibly dangerous website (http://www.tibiawiki.com.br/images/3/36/Bleeding_Icon.gif). Please consider reuploading it on Imgur.com.

      Sangramiento
    • This image is hosted on a possibly dangerous website (http://www.tibiawiki.com.br/images/3/30/Slowed_Icon.gif). Please consider reuploading it on Imgur.com.

      Paralizado
    • This image is hosted on a possibly dangerous website (http://www.tibiawiki.com.br/images/0/01/Magic_Shield_Icon.gif). Please consider reuploading it on Imgur.com.

      Sin Escudo Mágico
    • This image is hosted on a possibly dangerous website (http://www.tibiawiki.com.br/images/f/f9/Strengthened_Icon.gif). Please consider reuploading it on Imgur.com.

      No Fortalecido
    • This image is hosted on a possibly dangerous website (http://www.tibiawiki.com.br/images/9/9c/Cursed_Icon.gif). Please consider reuploading it on Imgur.com.

      Maldito
    • No Invisible
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      Sin Haste
    • This image is hosted on a possibly dangerous website (http://www.tibiawiki.com.br/images/5/5e/Poisoned_Icon.gif). Please consider reuploading it on Imgur.com.

      Envenenado & Daño Sobre: Si tu personaje está envenenado y esta recibiendo daño mayor a X.
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      Maldito & Daño Sobre: Si tu personaje está maldito y esta recibiendo daño mayor a X.
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      Quemado & Daño Sobre: Si tu personaje está quemado y esta recibiendo daño mayor a X.
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      Electrificado & Daño Sobre: Si tu personaje está electrificado y esta recibiendo daño mayor a X.
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      Sangramiento & Daño Sobre: Si tu personaje está sangrando y esta recibiendo daño mayor a X.
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      Tiempo de Escudo Mágico por debajo: Si el tiempo de duración de el escudo mágico es menor a X.
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      Tiempo de Fortalecimiento por debajo: Si el tiempo de fortalecimiento es menor a X.
    • This image is hosted on a possibly dangerous website (http://www.tibiawiki.com.br/images/0/00/Haste_Icon.gif). Please consider reuploading it on Imgur.com.

      Tiempo de Haste por debajo: Si el tiempo de Haste es menor a X.
    • Tiempo de Invisibilidad por debajo: Si el tiempo de la invisibilidad es menor a X.


    Ejemplo:



    Entrenador de Mana
    Es usado para gastar mana cuando esta va muy arriba de lo deseado.

    Hay muchas maneras de gastar tu mana:

    • Hacer Runas: Si seleccionas magias de hacer runas, esta solo será usada si tienes blank runes en tu backpack.
    • Magias de Ataque: Si seleccionas magias de ataque, esta solo será usada si tienes un objetivo en el rango de ataque de la magia.
    • Magias de Condiciones Extra: Si seleccionas la magia de haste, escudo mágico o invisibilidad, estas solo serán usadas si el efecto de la magia no esta activo en tu personaje.
    • Magias de Curación o de Soporte: Si seleccionas cualquier magia de curación o soporte, esta será usada si la magia cumple con los requisitos para ser usada.





    2. Cavebot
    Es la parte responsable de hacer posible que tu personaje camine automáticamente.

    Settings
    Aquí podrás ser capaz de activar, desactivar el cavebot. Configurar tus herramientas. Hacer tu propia configuración personalizada. Editar configuraciones generales.
    Para aprender o entender como hacer una configuración personalizada les recomiendo leer este tutorial hecho por @Raphael

    Opciones del Cavebot:

    • Shovel, Rope, Machete, Pick: Aquí podrás establecer que herramientas debe usar el cavebot en los waypoints (lo entenderás mejor luego).
    • Pause Bot on Death: Tu bot se pausara automáticamente si tu personaje muere.
    • Auto-Refill Ammo: Función para Paladines. Comprobara el tipo de munición y automáticamente la recargara a la casilla de munición de tu personaje si es menor a el valor X y si tienes munición visible en tu backpack. Recuerda que el valor X es un número al azar entre los dos números establecidos aquí.
    • Node Range: Es el rango alrededor del waypoint que tu personaje considerará para caminar. Es para que el al cazar el camino sea aleatorio y no siempre camine en el mismo sqm todo el tiempo. Lo podrás entender mejor viendo la imagen..
      El recuadro rojo es el Nodo 0 Rango (4x4). Tu personaje no caminara exactamente en el sqm del Nodo 0. Ya es suficiente con que tu personaje camine dentro del rango establecido. En está imagen la siguiente movida será caminar cerca del Nodo 2, en algún lugar fuera de el rango del Nodo 0 y Nodo 1.


    Opciones de Camino (Pathfinding):

    • Walk Through Players: Si está opción es seleccionada, tu personaje caminara a través de otros jugadores.
    • Walking Method: Aquí puedes seleccionar el método para caminar, usando Arrow Keys (Flechas del teclado) o Map-Clicks (Clicks en el mapa), el cual usara tu mini mapa para eso.
    • Map-Walk Distance: Se necesita tener Map-Clicks activado. Aquí se establece la distancia que se desea dar clicks en el mapa.
    • Walkable IDs: Objetos que serán ignorados mientras el personaje camina. El bot caminará encima de ellos. Tales como parcel, cajas, campos de fuego, etc.


    Scripter:
    Scripts agregados aquí solo serán activados si el cavebot está activo. Podrás ver una mejor definición sobre scripter en la sección de scripter de este tutorial.

    Special Areas (Areas Especiales)
    Aquí podrás establecer áreas especiales para ser consideradas de modos diferentes mientras el cavebot esta activado. Por ejemplo: Evitar ciertos sqm's mientras se esta atacando un objetivo, hacer que tu personaje evite sqm's cerca de una escalera, establecer un área para que el personaje corra dentro mientras mata un monstruo.

    Hay dos maneras diferentes para agregar un área especial, escogiendo entre ComboBox y Buttons (Botones) donde tu personaje esta parado = center.
    ComboBox: Estableces la posición del área especial dentro del ComboBox y luego haces click en Add a New Special Area.
    Buttons (Botones): Solo necesitas hacer click en la posición donde quieres agregar el área especial.
    Nota: Las areas especiales serán creadas a partir de donde el personaje este parado (centro).

    Estableciendo una área especial:

    • Coordinates: Las coordenadas X,Y,Z del primer recuadro.
    • Size: Tamaño de el área especial, empezando desde las coordenadas.
    • Avoidance: 0 es para no evitar y 250 es evitarla al máximo.
    • Wait Time: Tiempo de espera entre un paso y otro. Esto es para caminar más lento cerca de la área especial.
    • Policy: Cuando quieres ignorar el área especial. Solo puedes establecerlo para ignorarla cuando estés atacando un monstruo, cuando el cavebot este activo, cuando lureando un monstruo o cuando estés loteando.
    • Extra Policies: Si quieres evitar el área especial bajo alguna circunstancia.

    Tip: Para hacer que las áreas especiales sean visibles en tu pantalla, activa SpecialAreas.lua en la pestaña de HUDs.

    Waypoints
    Usados para crear el camino que quieres que recorra tu personaje.

    Waypoints Detallado:

    • Walk: Alcanzará el sqm.
    • Node: Alcanzará cualquier sqm dentro del rango. El rango es establecido en la pestaña de Settings.
    • Stand: Caminará exactamente en el sqm donde ha sido creado, si es posible.
    • Shovel: Usado para abrir cualquier tipo de hoyos usando la pala establecida en la pestaña de Settings.
    • Rope: Usado para subir hoyos usando la cuerda establecida en la pestaña de Settings.
    • Machete: Usado para usar un machete en el sqm donde ha sido creado, el machete a usar es establecido en la pestaña Settings.
    • Ladder: Intentará usar la escalera en ese sqm.
    • Use: Usará cualquier tipo de objeto que se encuentre en ese sqm.
    • Action: Usado para agregar ciertos scripts, como hablar con un npc, verificar las pociones, verificar la ubicación del personaje, etc.
    • Lure: Trabaja en conjunto con el targeting y su función es la de lurear monstruos a ese sqm.
    • Waypoint Range: Funciona de la misma manera que el rango de nodo, pero se le puede editar a cualquier tipo de waypoint.
    • Waypoint Label: Nombre de ese waypoint.





    3. Targeting

    Es la parte responsable de que el personaje ataque criaturas automáticamente. Puedes establecer diferentes reglas para cada criatura de acuerdo a las necesidades.

    Settings
    Profile: Puedes establecer un targeting especifico para cuantos perfiles desees.
    Diagonal Movements: Le permite al bot realizar movimientos diagonales cuando se ataca una criatura.
    Non-Pvp Mode: Ignorará otros jugadores visibles en la pantalla a la hora de usar magias de ataque o runas de área.
    Priorities: Se usa para establecer cual criatura atacar primero, mientras mayor sea el número significa que tendrá más prioridad, así que si se quiere atacar primero a monstruos con puntos de vida bajos, el número en Health debe ser mayor. A continuación una lista detallada:

    • Health: Dará prioridad a la criatura con puntos de vida más bajos.
    • Proximity: Dará prioridad a la criatura más cercana a ti.
    • Danger: Dará prioridad a la criatura con nivel de peligro más alto. El nivel de peligro es establecido en la configuración de criatura en la lista de targeting.
    • Random: Atacara al azar.
    • Lure: Creará un camino para alcanzar el Lure Waypoint con más prioridad.
    • Stick: Hará que el sistema de targeting se apegue a la criatura que está siendo atacada. Está opción es muy sensible.

    Target must be Reachable: Solo atacará criaturas si tu personaje puede llegar a ellas.
    Target must be Shootable: Solo atacará criaturas si tu personaje no tiene obstáculos y puede usar magias de ataque.

    TargetList:
    Aquí se pueden establecer las reglas para atacar a cada criatura.

    Como preparar tu targeting?

    • Settings: La configuración esta basada en porcentaje de puntos de vida de la criatura. Por ejemplo: puedes usar Settings 1 para una regla que use un tipo de ataque si la criatura tiene de un 40 a 100% de puntos de vida y puedes usar Setting 2 para una regla que use otro tipo de ataque si la criatura tiene de un 0 a 40% de puntos de vida.
    • HP Range: Es el rango de porcentaje de puntos de vida de la criatura para ejecutar acciones establecidas.
    • Danger: Nivel de peligro de la criatura, será considerado en Targeting -> Settings > Profile's Priorities > Danger.
    • Must Attack Me: Si es seleccionado, atacara solo a las criaturas ataquen a tu personaje primero.
    • Only If Trapped: Si es seleccionado, atacara solo a las criaturas si tu personaje esta atrapado.
    • Don't Loot: Si es seleccionado, no looteara esa criatura.
    • Play Alarm: Reproducirá una alarma si la criatura aparece en tu pantalla. Es usada para alertas de boss(jefes).
    • Sync Spell With Attacks: Sincronizara los ataques físicos con los ataques mágicos.


    Estrategia de Caza
    La parte más importante del targeting. Aquí definirás el comportamiento de tu personaje a la hora de atacar una criatura.

    Avoidance: Usado para esquivar ataques de monstruos.

    • Avoid Beam: Usado para quedarse afuera del rango del rayo mágico de la criatura. Esquivará atacar de frente al monstruo.
    • Avoid Wave: Usado con ataques de distancia, hace que tu personaje se quede fuera de rango de las ondas mágicas.

    Stance: Usado para establecer como tu personaje caminara al momento de atacar una criatura.

    • Strike: Se enfrentará a la criatura frente a frente.
    • Approach: Alcanzará a la criatura y se quedará diagonal a esta. Usado para evitar rayos y ondas mágicas.
    • Circle: Alcanzará a la criatura y caminará en círculos alrededor de esta.
    • Reach: Alcanzará a la criatura. No importa si frente a frente o diagonal.
    • Reach & Strike: Alcanzará a la criatura y se enfrentará frente a frente.
    • Reach & Circle: Alcanzará a la criatura y caminará en círculos alrededor de esta.
    • Lure & Stand: Lureara la criatura al lure waypoint establecido en el cavebot y la atacará ahí en ese exacto sqm.
    • Lure & Circle: Lureara la criatura al lure waypoint establecido en el cavebot y la atacará mientras camina en círculos alrededor de esta.
    • Keep Away: Atacará la criatura manteniendo la distancia establecida.
    • Wait & Keep Away: Esperará a que la criatura alcance la distancia mínima establecida en la configuración y la atacará manteniendo la distancia establecida.
    • Lure & Keep Away: Lureara la criatura al lure waypoint establecido en el cavebot y la atacará mientras mantiene la distancia establecida.
    • Wait & Lure & Keep Away: Esperará a que la criatura alcance la distancia establecida en la configuración, la lureara al lure waypoint establecido en el cavebot y la atacará mientras mantiene la distancia.
    • Away in Line: Atacará la criatura mientras mantiene la distancia en linea recta mientras sea posible.
    • Wait & Away in Line: Esperará a que la criatura alcance la distancia establecida en la configuración y la atacará manteniendo la distancia en linea recta mientras sea posible.
    • Lose Target: Perderá de vista la criatura hasta que el mensaje "Target Lost" aparezca.

    Distance: Establece la distancia entre la criatura y tu, sirve para ataques a distancia, como Keep Away, Lure & Keep Away, Wait & Away in Line, etc.
    Action: Establece que acciones tomar con la criatura, No Action hará que el personaje no realice ninguna acción y se quede parado atacando hasta que la criatura muera.
    Attack Mode: Escoge el modo de ataque. Para un mejor rendimiento solo usa el modo Chase con ninguna Stance establecida (No Movement). Si estas usando Stances, usa Stand Mode.
    Spells: La primera magia tiene prioridad sobre la segunda y así sucesivamente. Así que establece magias con mayor tiempo de reutilización primero. Por ejemplo: Ultimate Ice Srike -> Strong Ice Strike -> Ice Strike.
    Spam Rate: Establece el tiempo con el que la magias serán utilizadas, si es posible. Si Sync Spells with Attacks está activado, esta configuración será ignorada.

    Ejemplos:
    Targeting de Demon para un Royal Paladin Targeting de Dragon para un Royal Paladin


    Estableciendo las categorías de Targeting
    Las categorías en el targeting son usadas para establecer la misma estrategia de caza para cuantos monstruos se quiera, haciendo que el proceso de crear una lista de targeting sea más rápido. Todo lo que necesitas hacer es agregar las criaturas a la lista de targeting, establecer una letra para la categoría y crear un nuevo target llamado category 'letra' y después establece la estrategia de caza ahí.

    Ejemplo:
    Last edited by Jesusz0r; 08-05-2014 at 01:17 PM.

  2. #2
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    4. Looting
    Usado para generar listas de looting, que objetos recoger de cada criatura muerta.

    Settings

    • Looting Profiles: Puedes establecer diferentes perfiles de looting para diferentes listas de looting. Puede ser útil para crear scripts que se adapten a cada vocación.
    • Looting Range: La distancia entre tu y el cuerpo de la criatura muerta para que pueda ser abierto y loteado.
    • Move Items Quickly: Si está seleccionado, moverá los objetos rápidamente desde el cuerpo de la criatura muerta hasta tu backpack.
    • Eat Food From Corpose: Comerá la comida loteada de las criaturas muertas.
    • Open Next BP: Si uno de los backpacks se llena, abrirá el primer contenedor dentro de este.
    • Open BPs at Login: Abrirá los backpacks establecidos en el Looting Destination después de reconectar.
    • Valuable Bodies: Establece el valor del objeto loteado para ser considerado como un cuerpo de criatura valioso.
    • Ultra-Valuble Bodies: Establece el valor del objeto loteado para ser considerado como un cuerpo de criatura ultra-valioso.
    • Only Open Valuable Bodies: El bot solo loteara si el valor del loot dentro del cuerpo de la criatura muerta es mayor al valor establecido en la opción de Valuable Bodies.
    • Open Ultra-Valuable Bodies Immediately: El bot dará abrirar los cuerpos de las criaturas muertas con mayor prioridad si el valor de loot es mayor al valor establecido en la opción de Ultra-Valuable Bodies.
    • Looting Destinations: Aquí podrás agregar cuantos backpacks desees para ser utilizados en el looting list.


    Loot List

    Como generar automáticamente una lista de loot:
    Con WindBot puedes generar una lista de loot rápidamente. El sistema de looting tiene una base de datos y considera los monstruos en la lista de targeting para generar una lista de objetos. Puedes hacerlo en tres pasos.
    1. Necesitas crear tu targeting list.
    2. Dar click en Auto-Generate Loot List y seleccionar los objetos que desees recoger.
    3. Dar click en Apply y está listo!



    Como agregar objetos manualmente:

    • Name: Nombre del objeto.
    • ID: Si el objeto que quieres agregar está en la base de datos de WindBot, el ID se establecerá automáticamente.
    • Sell Price: Valor de venta del objecto en npc.
    • Weight: Peso del objeto, en oz.
    • Destination: El destino del loot, se puede escribir el nombre del backpack o usar cualquier backpack establecido en la configuración de looting destination.
    • Action: Que hacer con el objeto.
    • Loot Condition: Loteará bajo algunas circunstancias, que pueden ser:
      • Has cap to loot: Verificará si el peso del objeto es menor a la capacidad de tu personaje.
      • Cap Above: Loteará solo si la capacidad de tu personaje es mayor a la establecida aquí.
      • Has less than: Loteará solo si tienes menos de x objetos visibles en tus backpacks.

    • Item Category: Puedes establecer categorias para cada objeto, después pueden ser usadas para depositarlos en diferentes backpacks y para generar un looting destination más rápido.


    Como establecer automáticamente el destino del loot (a que backpack debería ser movido cada objeto):
    • Primer Paso: Asegúrate que tienes una lista de destino del loot en Settings.
    • Segundo Paso: Manualmenteestablece las categorías de tus objetos en la lista de loot.
    • Tercer Paso: Click en Category -> Looting Destination.
    • Cuarto Paso: Escribe la letra de tu categoría en el recuadro de backpack al que quieres que sea loteado. Si quieres lotear más de una categoría en el mismo backpack, haz este mismo paso dos veces solo cambiando la letra.
    • Quinto Paso: Click en ok y está hecho!


    Segundo paso.

    Cuarto paso.




    5. Supplies
    Es la parte responsable de manejar tus suministros. Puedes usar un script lua para administrar o calcular cuando dinero necesitas para comprar suministros Monitor My Hunting por @sirmate...

    Settings
    Aquí se pueden administrar los perfiles, estableciendo cada perfil dependiendo de la vocación y el nivel del personaje.

    Supply List


    Detallado:

    • Name: El nombre del objeto, puede ser cualquier poción, runa o munición.
    • ID: Si el objeto se encuentra en la base de datos de WindBot, el ID se establecerá automáticamente.
    • Buy Price: Precio de compra del objeto en el NPC.
    • Weight: Peso del objeto, en oz.
    • Leave Cave At: Con cuantos objetos quieres suministros quieres abandonar la la zona de caza. Necesitaras un script Lua para verificarlo mientras cazas.
    • Rule: Reglas para comprar suministros en el NPC.
      • Up Too...: Exactamente cuantos suministros comprar.
      • Down to Cap...: Comprará la cantidad de suministros posibles si la capacidad del personaje es mayor a el valor establecido aquí.

    • Destination: Destino donde mover los suministros después de comprarlos.
    • Category: Establecer una categoría para desplazarse a través de los suministros de la Supply List y verificar la cantidad mientras cazas usando un script de Lua.


    Como desplazarse a través de los suministros de la Supply List
    Esto va a regresar todos los valores de cada objeto con categoría m almacenados en la Supply List.
    --Los valores son impresos en la consola

    foreach supplyitem m category do
    print(m)
    end
    • weight
    • amountused
    • id
    • category
    • amounttobuy
    • uptocount
    • amountbought
    • downtocap
    • rule
    • name
    • leaveat
    • destination
    • count
    • rulevalue
    • buyprice

    Lista de funciones de la librería de Lucas Terra que funcionan con la Supply List
    FUNCTION DESCRIPTION
    needresupply(cap, opcional categoría) Regresa true si necesitas suministros o si la capacidad es menor a la de los parámetros otorgados en la función.
    resupply(opcional categoría) Maneja todo lo que tiene que ver con comprar suministros en la tienda.
    depositerbank(opcional categoría) Maneja todo lo que tiene que ver con depositar y retirar el dinero del banco parar comprar suministros.
    Créditos para @Leonardo por la descripción de las funciones.




    6. Settings
    Usado para cambiar la manera que el bot realiza acciones relacionadas con el mouse y el teclado.

    Configuración del teclado


    • Modo del teclado:
      • Simulate Keyboard: El bot simulara tu teclado, así podrás usar tu computador mientras boteas.
      • Control Keyboard: El bot tomará el control de tu teclado.

    • Stuck Ctrl/Shift Policy: Política de si estás utilizando su computador y estás presionando ctrl/shift mientras el bot está tratando de hacer algo que no lo necesita.
      • Do Nothing: Espera hasta que dejes de presionarlo.
      • Release Instantly: Soltará la tecla ctrl/shit instantáneamente.
      • Release after X seconds: Soltará la tecla ctrl/shift después de X segundos.
      • If cavebot on, release instantly: Si el cavebot está activado, soltar la tecla ctrl/shift inmediatamente.
      • If cavebot on, Release after X seconds: Si el cavebot está activado, soltar la tecla ctrl/shift después de X segundos.

    • Type Wait Time: Este es delay (retraso) con el que el bot escribe. Mientras menor sea su valor, más rápido escribirá el bot.
    • Press Wait Time: Este es el delay (retraso) con el que el bot presiona las teclas. Por ejemplo: Hotkeys, ctrl, shitf, etc.


    Configuración del mouse

    • Modo del mouse:
      • Simulate Mouse: El bot simulara el mouse, así podrás usar tu computador mientras boteas.
      • Control/Permit Mouse: El bot tomará control del mouse y podrás mover el puntero en otra dirección a la que el bot necesite.
      • Control/Resist Mouse: El bot tomará control del mouse y no podrás mover el puntero en otra dirección que sea la que el bot necesite.

    • Modo de Scroll:
      • Use Mouse wheel: Usará el botón del medio (Rueda) para navegar a través de los backpacks.
      • Click on Scrollbar: Hará click en las flechas de la scrollbar de los backpacks para navegar por ellos.

    • Stuck Cursor Policy: Política de si estas usando el mouse mientras el bot está intentando hacer algo.
      • Do Nothing: Espera hasta que termines de usarlo.
      • Release Instantly: Soltará el cursor instantáneamente.
      • Release after X seconds: Soltará el cursos luego de X segundos.
      • If cavebot on, release instantly: Si el cavebot está activado, soltará el cursos instantáneamente.
      • If cavebot on, Release after X seconds: Si el cavebot está activado, soltará el cursos luego de X segundos.

    • Move Speed: La velocidad con la que se mueve el cursor, la velocidad más rápida es 9. Mientras que Instanteneous hace que el cursos se mueva instantáneamente al lugar especifico pero sin realizar toda la trayectoria.
    • Click Wait Time: El delay (retraso) con la que se hacen los clicks.


    Focus Policy: Se trata sobre tu ventana de Tibia. Cuando esta enfocada, la ventana de Tibia es la primera ventana visible en tu pantalla.
    Open Meny Policy: Se trata sobre las ventanas que hacen que tu ventana de Tibia se enfoque. Como mover una cierta cantidad de objetos, hotkeys, etc.

    Buscas un WindBot más rápido?



    Todo lo que necesitas hacer es bajar el Press Wait Time y el Click Wait Time, mientras que incrementas tu velocidad de movimientoy incrementas el spam rate de tus pociones en el healer. Esto hará que tu WindBot funcione más rápido con el teclado (lanzar runas, usar pociones) y con el mouse (click en backpacks, loot).




    7. Alerts

    Las alertas funcionan para avisarte o poner tu personaje seguro pausando el bot o desconectandolo, o cualquiera que sea la acción establecida.

    También puedes establecer valores extras en algunas alertas:

    • Player on Screen, Player Attacking, Private Message, Default Message: Safe List (Lista Segura), agrega el nombre de otro jugador aquí y el bot lo ignorará a la hora de sonar la alarma por que un jugador está en tu pantalla.
    • Monster Attacking: Safe List (Lista Segura), agrega el nombre de un monstruo aquí y el bot lo ignorará a la hora de sonar una alarma por que una criatura te está atacando
    • Character Stuck: Sonará una alarma si el personaje se atascó, puedes establecer el tiempo en milisegundos (1 segundo = 1000 milisegundos)
    • Health Below: Sonará una alarma si tus puntos de vida están por debajo de los establecidos aquí.
    • Mana Below: Sonará una alarma si tu mana está por debajo de los establecidos aquí.





    8. Scripter

    Es la parte responsable de manejar los scripts hechos en Lua. WindBot tiene una framework muy grande para ayudarte a alcanzar comportamientos no previstos por los desarrolladores. Esto significa que puedes hacer scripts fáciles de personalizar y poderosos para hacer que el bot realice lo que tu quieras. Puedes usar la documentacion de WindBot para ayudarte con esta área del bot.

    Los scripts son obtenibles de diferente manera:

    1. Hacerlos tu mismo.
    2. Descargar un script hecho por otro usuario del foro.
    3. Usar un script pre-hecho, disponible en la carpeta de scripts.


    Hotkeys
    Esos scripts son activados cuando aprietas una tecla determinada.


    Persistent
    Esos scripts necesitan ser activados por ti y empezarán a funcionar una vez los actives.


    Cavebot Scripter
    Funcionan del mismo modo que los script persistentes, pero solo funcionaran si el cavebot está activado.




    9. HUDs

    Heads Up Display. Es la parte responsable de manejar los scripts hechos en Lua. Usados para mostrar texto, dibujar imágenes, dibujar radares... en tu pantalla. Los HUDs más conocidos son los que muestran las estadisticas mientras boteas/cazas. Son solo visibles si tu ventana de Tibia esta enfocada.

    Examples:
    Special Areas & Show Waypoints HUD por @Raphael Monitor My Stats por @sirmate Monitor My Hunting por @sirmate
    Last edited by Jesusz0r; 08-05-2014 at 01:16 PM.

  3. #3
    Free User Jesusz0r's Avatar
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    10. Convertidor de Ibot a WindBot

    This image is hosted on a possibly dangerous website (http://bugwt.com/wp-content/uploads/convert1.png). Please consider reuploading it on Imgur.com.



    Click en la imagen para ver un tutorial completo de covertidor iBot -> WindBot hecho por @BUgWT (En Inglés)

  4. #4
    Free User Jesusz0r's Avatar
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    Todos los créditos de este tutorial son de @Dehan.
    Siéntanse libres de corregir algún error de traducción o si algo no está bien redactado postearlo aquí.

  5. #5
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    UFF SUPER BUENO WE, yo no pude hacerlo porque se madreo mi pc :A grats!

  6. #6
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    oleee vaya tutorial

  7. #7
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    amigo una pregunta si quiero usar una ramp como aria para q el personaje la suba nose uqe hacer hay porfa me ayudan nose como hacer para q suba o baja una ramp

  8. #8
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    amigo , necesito configurar elwindbot para war , y healer a team , pago si me enseñas.
    saludos

  9. #9
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    mirar chavales a mi me da este fallo le voy a sacar una screenshot es al abrir el bot porque es ? sabriais decirme ? http://gyazo.com/dd0f515f2f4bf847b6ad7447fbe03f8d gracias de antemano :=)

  10. #10
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    ee cabrones pongo todo el pedo pero noce como hacer que camine pongo un scrip pero noce como hacerle ke camine me podrian ayudar?

 

 

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